CD Projekt RED не будет выпускать отдельную онлайн-игру по Cyberpunk 2077. Эту задачу взяли на себя создатели пользовательских модификаций, которые анонсировали мультиплеерный режим CyberMP более года назад. Проект пока на ранней стадии разработки, но создатели уже провели закрытое тестирование с
Читать дальше →
Cyberpunk 2077 определенно имеет потенциал для создания отличного многопользовательского режима. У студии CD Projekt Red даже были планы сделать это, но из-за неудачной премьеры игры от них отказались.Однако там, где создатели не могут справиться, в дело вступают моддеры. Так произошло и в этом
Читать дальше →
Павел Саско, квест-директор Cyberpunk 2077, рассказал, что больше всего времени в своей жизни он провёл за игрой Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn. Он проходил её 5 или 6 раз, чтобы оценить разных персонажей и сюжетные линии. Именно благодаря Baldur’s Gate он захотел попасть в игровую индустрию. На
Читать дальше →
Журналист PC Gamer имел возможность побеседовать с Павлом Сасько, популярным режиссером студии CD Projekt Red, который, среди прочих, главный дизайнер квестов в Cyberpunk 2077. В материале, размещенном на X, редактор спросил разработчика об игре, в которой он провел больше всего часов за всю свою
Читать дальше →
На gamescom latam младший менеджер CD Projekt Red Павел Саско рассказал о персонаже Озобе Бозо из Cyberpunk 2077. Его придумал Дэйв Пазос в начале 90-х годов. Над внешностью работали два дизайнера, один из них — Филипп Вебер, бывший старший квест-дизайнер Cyberpunk 2077, а ныне нарративный
Читать дальше →
Все мы знаем, что премьера Cyberpunk 2077 прошла, мягко говоря, проблематично, и забыть об этом будет сложно. К счастью, по словам главного дизайнера квестов Павла Саско, из этого вышло что-то хорошее, ведь негативный прием существенно помог в разработке расширения «Призрак свободы». TheGamer
Читать дальше →
Хотя Cyberpunk 2077 и его расширение создали богатый киберпанк-мир, некоторые фанаты и критики считают, что CD Projekt RED не полностью раскрыли потенциал игры.Разработчики считают, что Cyberpunk 2077 недостаточно глубоко раскрывает социальные проблемы. Павел Саско, помощник директора игры,
Читать дальше →
В новом выпуске подкаста AnsweRED Podcast сотрудники CD Projekt RED рассказали, что сиквел Cyberpunk 2077 будет более аутентично передавать американский дух благодаря участию в разработке американского подразделения компании.Исполнительный продюсер игры Дэн Хернберг считает, что Cyberpunk — это
Читать дальше →
Недавно CD Projekt открыла новую студию в Бостоне для поддержки разработки сиквела Cyberpunk. В настоящее время большая часть компании сосредоточена на производстве следующей игры серии The Witcher, но Project Orion, продолжение Cyberpunk 2077 2020 года, не будет сильно отставать. В недавнем
Читать дальше →
Хотя главными факторами, оказавшими существенное влияние на успех Cyberpunk 2077, были захватывающий сюжет и захватывающая дух графика, внес свой вклад еще один элемент – музыка. Отличный саундтрек, идеально соответствующий атмосфере постановки, — очень сильная сторона продукции студии CD Projekt
Читать дальше →
В сборнике Original Score от CD Projekt RED можно найти фортепианные аранжировки некоторых композиций из Cyberpunk 2077. Сборник занимает 56 страниц и включает в себя треки как из основной сюжетной кампании, так и из дополнения Phantom Liberty.Композиторы поблагодарили игроков за поддержку их
Читать дальше →
Студия CD Projekt Red выпустила платное дополнение к Cyberpunk 2077 под названием «Призрачная свобода». Однако разработчики планировали выпустить больше расширений, но отказались от них из-за критики игры и большого количества багов. Появилась информация об отменённом
Читать дальше →
Всего Cyberpunk 2077 получила одно расширение — Phantom Liberty. Однако у CD Projekt Red также было запланировано второе расширение, которое в конечном итоге не было создано. Тем не менее, файлы этого проекта сохранились и недавно были обнаружены в Интернете.Они показывают, что действие второго
Читать дальше →
Cyberpunk 2077 , вероятно, можно считать определяющей игрой нашего времени по принципу «из грязи в князи». В 2020 году она была встречена плачевно: в ней было больше ошибок, чем в любой когда-либо выпущенной игре (вероятно), и она достигла рекордно низкого уровня настроений
Читать дальше →
Ещё с момента релиза Cyberpunk 2077 фанаты мечтали о важной функции — режиме «Новая игра+», который бы позволил заново пройти сюжетную линию. Такой режим был в третьем «Ведьмаке», но CD Projekt RED так и не добавила его в Cyberpunk 2077. Причины такого решения назвал дизайнер
Читать дальше →
Вскоре шумные улицы Ночного города в Cyberpunk 2077 выйдут на новый уровень погружения. И все это благодаря Immerse Gamepack — паку, который обеспечит еще лучшие впечатления от прослушивания за счет использования всего потенциала объемного звука. Благодаря этому игроки почувствуют
Читать дальше →
Хотя, по информации, предоставленной разработчиками, разработка Cyberpunk 2077 уже завершилась, оказывается, что игра получит еще одно обновление. В беседе с представителем CD Projekt Red IGN получил подтверждение того, что в игре будет реализована поддержка FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3.0). Мы
Читать дальше →
Во время квартального отчёта у CD Projekt Red поинтересовались, может ли компания фокусироваться на разработке более чем одной крупной игры одновременно для создания ровного графика релизов. Ответ — вполне может, согласно генеральному директору Михалу Новаковски. С его слов, CDPR уже имела
Читать дальше →
Студия CD Projekt представила финансовый отчёт за первый квартал 2024 финансового года. Инвесторам рассказали о последних достижениях и изменениях в командах CD Projekt RED.К 30 апреля у Cyberpunk 2077 не осталось основной команды разработчиков, их могли перевести на другие проекты.Инвесторов
Читать дальше →
Дизайнер квестов дополнения Phantom Liberty для игры Cyberpunk 2077 Мария Мазур намекнула, что игроки обнаружили ещё не все секреты. Она добавила в игру моменты, которые могут удивить игроков, и рада, что один из таких сюрпризов кто-то нашёл.По словам автора, игроки увидели ещё не все отсылки,
Читать дальше →